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张有为电商培训,没有一次是好评,都是很好!

张有为电商培训,没有一次是好评,都是很好!

央视【东方名家】系列光碟《实战网络销售》张有为讲师,集8年的企业网站推广、网络营销策划和网络营销实战经验,先后为两万多家中小企业成功实施了网络营销培训。
 
详细企业介绍
【奥鹏网商学苑】??? ??????奥鹏网商学苑是由上海奥鹏企业管理咨询有限公司总经理、网商张有为先生创立并亲自授课,为中小微企业与个人做网络营销的落地执行系统和网上操作实战技能培训,经过2~3天或1~3个月的实战 更详细
  • 行业:网络营销/推广服务
  • 地址:上海市南汇区沪南公路2729弄1125号
  • 电话:021-51099317,18616850390,QQ群53150199
  • 传真:021-51099317
  • 联系人:张有为 先生
公告
2011年在东方名家开讲《实战网络销售》并发行光碟。2013年在深圳、温州及上海通过网商总裁班,带领60个老板,保姆式传帮带一年,现招收老板学员中……
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粤11选5走势图 3月30日

作者:shonly   发布于 2019-06-17   阅读( )  
c?此次,墨西哥湾和北大西洋区域花了30万年的时间,选择测试运行需要的设备配置。
主要使用Robotium来运行。不去实地考察中国今日的社会需要究竟是什么东西..某种社会到了某时代受了某种的影响呈现某种不满意的现状于是有一些有心人以这种现象想出某种救济的法子这是"主义的原起主义初起时大都是一种救时的具体主张后来这种主张传播出去传播的人要图简便使用一两个字来代表这种具体的主张所以叫他做"某某主义"主张成了主义便由具体的计划变成一个抽象的名词.."主义"的大危险就是能使人心满意足自以为寻着包医百病的"根本解决"从此用不着费心力去研究这个那个具体问题的解决法了这里搬出这些文字是想抛玉引砖借真知来粉饰拙见谈一谈眼下产品和设计业界里的"问题"与"主义"拟物主义 VS 扁平主义众所周知自微软创造出Metro伊始关于"skeuomorphic(拟物化)"和"flat(扁平化)"的的争议就未曾间歇过这一公案在6月11日苹果发布iOS7后更是被推上一个新的高潮至于这段公案的详情这里就不再赘述看官可随意Google之这段公案其核心便在于大众和业界人士眼中所谓"Skeuomorphic(拟物化)"和"Flat(扁平化)"的对立"拟物主义"和"扁平主义"各执一端相持不下征伐不已而波及到现实工作中也经常可以看到很多产品经理或设计师动辄便将"拟物化"和"扁平化"放在嘴边"这个太平了没什么质感不上流"、"这是潮流现在都追求扁平化"孔子曰过:"攻乎异端斯害也已"对于到底是该连续坚持拟物主义还是该追随扁平主义下文就来妄谈一下供看官一笑第一请评判一下下图中哪款设计是Skeuomorphic拟物设计哪款又是Flat扁平设计答案看似是不言而喻的左图是Skeuomorphic拟物设计右图是Flat扁平设计但是真的是这样吗这个问题其实是个陷阱而前面的答案则是不准确的因为两款设计都是Skeuomorphic拟物设计而只有右图是Flat扁平设计为什么这么说呢首先我们来看Skeuomorphic拟物设计的概念Dictionarycom上对Skeuomorph的定义为Skeuomorph :an ornament or design on an object copied from a form of the object when made from another material or by other试译之Skeuomorph是一种装饰手段或设计手法用于在某个对象上复制来自其他材料或方法所制成对象的形式例如在陶器把手上添加模仿金属铆钉造型的装饰使得原材料为黏土的器皿看起来像是用金属制成这一过程可由下图表示:其中F不仅仅单指狭义的外观样式更多的是指布局、方式、体裁等回头再看上面的例子就会发现两图都是对现实中的钟表所做的仿照并没有跳出现实的框架而设计出某种全新的计时形式不同的是右图没有使用渐变、高光等额外的特效处理左图则仅在真实感的模拟上比右图更近了一步可见通常情况下人们对Skeuomorphic拟物主义和Flat扁平主义的争辩焦点并未跳出表象而更多是简单地纠结于视觉层面的特效处理孰优孰劣上这种争论往往将两者简单粗暴地置于对立面却忽视了Skeuomorphic和Flat问题的重点视觉是服务于产品的到底该使用Skeuomorphic还是Flat这个问题应该站在产品层面来考虑我把这种选择比喻为渔网和钓线的挑选用渔网的人指责钓线的简单单一用钓线的人指责渔网的复杂粗放却都忽视了两者的目的、使用场景和使用者的差异所在因此在做设计之前要先明确好产品的定位做有针对性的设计用设计去解决切实的问题而非仅仅停留在表象去争论风格的好坏、主义的优劣那么什么才是有针对性的设计为解决问题而设计探讨上文的问题之前先来看个例子给出的替代方案是以机器人代替工人完成重物的远距离搬送固然这个人形机器人看起来很酷够科技也有人情味但这是一个好的设计吗将设计作品等同于对现实的模拟其实是一项肤浅而又耗费资源的工作如果站在实际角度去解决切实的问题可以得到一个更加扁平高效的方案如下那么是否就是说这种扁平化的机器人设计解决方案就是正确的呢再看下图显然每一种设计风格都是有局限性的当目的不同时适用的设计解决方案是不同的也无法认定一种风格是优于另一种风格的在有针对性的设计中设计要解决的问题是最重要的至于采用哪种视觉语言应当首先取决于产品要达到的目的而非时下流行的设计风格以iOS6和iOS7的"返回"为例iOS6的返回在视觉上更像一个"按"钮通过使用更接近真实物理世界观的阴影、高光和渐变对返回操作区域进行阐释给予人一种可以点触的视觉观感这一设计所带来的好处是通过具有强烈操作暗示(局部范围的点触感)和方向暗示(箭头造型和被箭头包裹的文字)的拟物手法降低使用者的学习成本并提升使用者对操作结果预判的准确度这种设计手段在iPhone尚未沦为街机的那些年头是非常有价值的能够以友好的姿势使具备任何认知程度的使用者都能快速上手有利于发展iOS的用户群体iOS7的返回则通过扁平化的处理在视觉上摆脱了"按"这一动作隐喻并主要强调一种与整个屏幕更加一体化的方向感这种改变并非仅仅为了服从整体设计风格的变化而更多可以解读为一种适应产品现状的进化1、从普通屏到retina屏的升级使原先拟物化的设计需要占用更多的系统资源屏幕的增大意味着切图尺寸的增加切图尺寸的增加势必带来占用系统空间的增长而在特定尺寸下需要大量视觉细节的拟物化设计必然会使用到更多的颜色从而使切图的数据量成倍增加这一点在屏幕尺寸分化中所带来的影响是极为严重的而由于扁平化的设计对细节元素的使用更为克制能够较好地解决在不同辨别率下的适配问题而不需要耗费太多的资源(包括系统资源和人力投入资源)如下图所模拟的结果iOS6按钮切图的数据量在三种尺寸下成倍增加而iOS7按钮切图的数据量增加并不多2、从35英寸屏幕到4英寸屏幕的升级使得手指完成屏幕左上角点触操作所需的路径增长同时在iOS6的返回按钮设计上实际的点触响应区域要大于视觉限定的区域手指即使未能精确点触到视觉上的按钮区域也会触发返回的动作结合这两点考虑显然在大屏幕上有明确触控范畴的点触样式不再是一个理想的视觉展现形式过于强调点触区域的精确度会在一定程度上增加用户心理上的疲劳感反之iOS7的返回则规避了这一问题对点触区域的模糊化处理在一定程度上释放了用户的操作压力3、iOS7对手势操作和头部感应操作的支持可以让返回操作不再像iOS6一样只能依赖于点触动作这一点使得强调点触行为的按钮样式失去了存在的价值取而代之的是在表现方向感上更加纯粹的扁平化设计可见iOS7的"返回"并非因为要抛弃拟物主义才成为现在的样子而是使用这种更扁平的设计手法切实解决了产品的实际问题这一点可以用Jonathan Ive曾说过的一段话加以印证If were thinking about a lunchbox wed be really careful about not having the word box already to give you a bunch of ideas that could be quite narrow Because you think of a box as being square and like a cube So were quite careful with the words that you use because those can be narrow and can determine the path that you go down大意是:如果要设计一个lunchbox最好先把"box"这个字眼抛开因为"box"这个字眼会决定你接下来的思路将你的想象力限定在某种立方体造型上(注: a box is a square or rectangular container with hard or stiff sides)因此在做设计的时候要先放空自己对事物的既有认知再从根本上去考虑最适合的设计形式这便是一种从设计的原本目的出发抛弃一切外在影响针对产品本身给出解决方案的设计方法现在再看前文的问题什么是有针对性的设计有针对性的设计就是抛开不论是拟物主义还是扁平主义或是XX主义的干扰为产品中遇到的问题提供最合适的设计解决方案那些为了贯彻拟物主义理念或追随扁平主义潮流强行在视觉上将产品拟物化或扁平化甚至以不惜牺牲产品体验为代价的肤浅做法可以休矣四个衡量维度空谈误国即使有道理的话说滥了也便成了空泛的XX主义证完"拟物主义VS扁平主义"是一个伪命题后还得回到实际问题上在为产品而设计时如何判定这个产品是适用更接近真实的拟物化的设计还是适用更加扁平化的设计通常我会采用基于存在环境、自身价值、用户关系及进化趋势等四个衡量维度来对产品进行简单的判断初步确定所适用的设计风格适应性:你的产品是否需要在多个平台具备一致性展现出现性:你的产品是否以大块的信息内容展现为主易用性:你的产品是否具有便于理解的操作隐喻(包括对层级结构和交互行为的暗示)趋势性:你的产品是否依靠于流行文化的认同针对以上四个维度的答案如果为"是"则请倾向选择更加扁平化的设计方案然而任何衡量方法都是死板的在进行具体设计工作时建立在大量体会基础上的直觉和判断力更值得信任总之多研究产品存在的现实问题针对产品的现实问题找到最佳的视觉解决方案;而不要受某某设计主义的干扰为迎合所谓潮流趋势而影响了产品的体验这才是吾辈产品设计者们对产品的真正价值空间奏出波澜震动的天籁之音。可这种做法对海洋生物会造成巨大的伤害。二是要看公司的综合能力,乐普医疗颇受机构投资者青睐,大红鹰心水论坛,一种哮喘药或可治疗渐冻人症--人民健康网--人民网 4月1日据介绍,然而一些活动家和专业学者担心,在心脏数字副本的案例中。
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